天際特殊版最佳追隨者MODS PC - 《上古卷轴5:天际特别版》与原作MOD版直观对比 看看到底哪家强 _ 游民星空 [HOST]
( Updated : October 27, 2021 )
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最好的天际:特别版 Xbox One 模组 【心得】上古卷軸5之CTD解決方案(可能,大概有點長) 上古卷轴重置版观光Mod指南 《上古卷轴5:天际特别版》与原作MOD版直观对比 看看到底哪家强
《上古卷轴5:天际特别版》与原作MOD版直观对比看看到底哪家强. 游民星空[编译] 0. 在今年的E3电玩展上,B社带来了一个小惊喜:Pete Hines宣布将 除了论坛评论、主观评分、nexus每月最佳什么的以外,一个很好的客观指标是nexus上的点赞/下载比值(特别是unique downloads),越高很可能说明mod质量越好。 偷个懒,按照Mod管理软件Vortex的分类整理列出, 前置什么的点进去按照需求下载即可 增加天际龙的种类并且增加龙的技能。 Wet and Cold视觉效果的最佳替代品。 天际:特别版是 年传奇经典的当前版本,具有更稳定的引擎和一些令人敬畏的视觉增强功能,如神光和动态景深。 亚马逊32 美元; 微软40 美元. 笔记: 您需要创建 请注意,FNIS有特殊的安装方式,建议参考原页面的教程安装,同时需要在它下载地址处下载支持 最好在CBBE 3BBB之前安装,安装CBBE 3BBB的时候请勾选FLOWER GIRLS。 曾经有一款游戏打破了游戏的规则制度,带来了很多自由的空间和玩耍手段,玩家自主去添加MOD把游戏完成了换衣游戏,添加你喜欢的任何模型, 《城市:天际线》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。 本作年3月10日發行於Microsoft Windows、Linux和macOS平台,Xbox One版本於年4月21日 許多媒體都把《城市:天際線》列為「年最佳PC遊戲」,包含了Red Transformer是一款新興深度學習模型架構,在序列性任務的表現特別好,常用於自然語言處理(NLP)、語音辨識、增強式學習等領域。而臉書最近發表的影像辨識
face 基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特: 。Google Chrome(推薦) 。Mozilla Firefox 。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用). tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝! 樓主 雙手拍死蟑螂 hocealypee GP BP -. 一直到UI插件、輔助軟體、硬體監控、貼圖加速、漢化,許許多多,造成每個人 CTD 的主要元兇都不一樣,而且也未必一定是MOD或是遊戲本身造成的,因此,這篇看起來似乎很多,但依舊也只是給予一個大方向的 CTD 概念,基本上只會說為什麼,幫助你對這遊戲跟MOD的關係有些認識,不過實際上要排除 CTD 還是要靠自己。而且只針對最容易 CTD 的部分來說,並不會讓人把 CTD 完全排除乾淨,如果期待有神效果而失望的話,我只能致上十二萬分的歉意。. 題外話,在看這篇文章前,至少需要有點MOD排序的觀念,剛灌完遊戲裝一兩個MOD 就 CTD 的人,可能需要去置頂的新手教學發問,而不是直接進入到 CTD 的排除。而漢化、捏臉、 RCRN等相關MOD造成的 CTD ,大致上會稍微提及,但是依照目前的 skyrim 版本要 CTD ,基本上還是有些不當安裝,或是沒有注意看作者,或是版友提及的注意事項而造成的,因此只會一語帶過,不會特別詳寫。以上。. 附上上古5 Unoffical Patch系列修正MOD 只是漢化檔. 附上 MOD 排序觀念教學 或見5樓 這網站本身也有翻譯很多資料. 附上上古5最佳化指南 對於遊戲設定異常詳盡的教學。. 在遊戲之前,請確認將作業系統更新到最新版本,例如XP是SP3版,Windows 7是SP1版 主 題: CTD 解決 方案. PART A : CTD. 在 解決 CTD 之前,先了解 CTD 及 CTD 發生的原因。. 一、何謂 CTD ?. Crash To Desktop ,一般意旨跳出遊戲回到桌面,但實際上同樣的原因會造成 LAG 、當機或跳出這三種情況,這視電腦本身的配備、軟體、 MOD 與環境溫度等因素而改變。. GTXTi受限於DirectX 9. 上圖是iK下去測的,我用i測試張數GTXTi跟GTX OC基本上也是一樣的,與上圖不謀而合,這揭示了DirectX 9. 而在這之後,將要提的三個重點,就是DirectX 9. 言歸正傳,接下來, 開始介紹 CTD 的各種原因。. 二、誘發 CTD 的原因:. A :區域內發生過多的事件 例如 戰爭、動物跑來跑去、龍在天上飛、天候轉換等 B :視野區域內使用過多事件擴充 MOD ,超出程式的世界設定所能容忍的數量。. C : CPU 或顯示卡過熱,導致 DirectX 9. C2:顯示卡過熱,降頻LAG。嚴重時,電容晶片部分毀損而停止運轉。 停止運轉也有可能跟驅動程式,還有顯示卡散熱風扇故障或壞掉有關,甚至顯示卡可能快往生了. D :遊戲使用的系統內存記憶體 RAM 達 3. F :相同的模組覆蓋或產生判讀衝突,產生無限讀取、當機,甚至跳出遊戲 。. G :模組版本過舊與新本 skyrim 不相容 ,或與其他新版模組衝突。. H : Windows7 32Bit 可用系統內存 RAM 約 2. I : MOD 額外新增的生物攻擊另一個 MOD 額外新增的生物 。 非 skyrim 原有的生物,或是貼圖替換的,而是在區域內模組觸發新安裝的獨特生物。 EX :額外加裝遊蕩的冒險者被額外加裝的獨特龍攻擊. J:MOD排序問題 。 原則上MOD都要遵循著有父親才有孩子的觀念做排序,如果沒有MOD管理器的話,只能以數字開頭的檔案先讀取,再讀取英文為首的檔案,這樣會無法開啟某些程式,因此MOD排序是玩上古卷軸5最重要的觀念了,而使用MOD管理器則是不可避免的課題. K:顯示卡驅動程式版本過舊。 請確認型號後到AMD或是Nvidia官方網站,下載新版驅動程式. L:使用迷版Windows XP與迷版 skyrim 。 基本上無解。迷版XP為了增加系統運行速度,本身缺少了部分的系統dll,從根本上就不太穩了;至於 迷版 skyrim M:有部分MOD對於常駐背景的steam會造成衝突,當遊戲「 成就 」跳出時,你也順便 CTD 了。 原來還有這一招 N:MOD無法作用於特殊的角色造成大量的錯誤。 例如:某隻會說話,只會噴血,不會沾血,又不會死,不會虛弱,到處跑來跑去的狗 。. O:電腦效能弱到會造成遊戲不穩定。 如果特效全關,MOD都沒裝還會CTD ,請在版上諮詢電腦配備 。. 備註 :當顯示卡記憶體滿載時,顯示卡還是正常運作的,畢竟 遊戲程式只是設計圖,並不干擾顯示卡運行的,更不用說顯示卡記憶體的使用量,只有顯示核心 GPU 才辦得到,但是 3. 附帶一提,如果顯示卡使用率滿載,而顯示卡記憶體也滿載時,因為顯示核心一方面要貼圖,一方面要把顯示卡記憶體內的垃圾貼圖丟往系統內存 RAM ,這時候可能會導致 過熱降頻,或是過熱當機 。 這是基於大部分人玩遊戲,在裝置主機時並不會特別留意散熱問題,因此容易在雙滿載時導致過熱情形,但有確實做到機體對流,或是水冷系統的主機則無須擔心。迷之音:還是要定期清理灰塵!. 額外說明一: MOD 衝突. A :未加載過多模組,或區域事件加載並不多, FPS 莫名在此區域大幅下滑。 當然顯卡大量貼圖也會造成FPS大幅下滑,基本上不要過度疑神疑鬼,請靠自己冷靜判斷 。. B :瞬間跳出。. 額外說明二: script 錯誤,或是與其他帶有 script 的MOD不相容,或是原有的MOD與帶有Interface檔案的MOD不相容. A:撿屍體拿戰利品時跳出遊戲。 多半在增加生物種類的MOD上發生,或是與有關身體覆蓋物script的MOD不相容,例如:Wet and Cold。帶有Interface,多半都是轉譯為某國文字的MOD。額外說明的部分請看五樓。. B:地圖破圖。 通常是MCM裡面的MOD造成的,這五樓也有額外說明. 大致上說明了 CTD 之後,接下來則介紹各方面的軟體給大家參考。如果不感興趣的,可以略過只看最下方 3. PART B : Software. 對於 PC 遊戲玩家來說,電腦效能突然的低弱一直是很令人頭痛的問題,這牽涉到硬體跟軟體的部分,而在這邊介紹硬體監控程式,讓你隨時在遊戲中查看,避免過熱降頻及滿載當機的問題,同時又能查看張數,甚至能讓你有意識的明白電腦哪裡出了問題,還能適時調整畫面及 MOD ,以保持良好的遊戲體驗。. 簡介:由微星 MSI 推出,能夠適用於 AMD 及 Nvidia 顯卡的「監控、錄影拍照、自定義風扇轉速及超頻軟體。」 當然各廠牌如華碩、技嘉、撼訊等出產的顯卡都可以使用. 優點:一、具備了 Aida64 部分電腦資源監控能力,甚至更精準,讓你在遊戲中也能輕鬆監控 CPU 溫度、顯卡核心溫度及風扇。二、可以調成繁體中文。附帶一提的是,如果發生無限讀取,可以看見讀取畫面的煙霧或圖像及文字一直在跑,而 OSD 監控是靜止不動的。. 缺點:一、在使用過多 MOD 下,或場景切換要讀取與使用相當多的記憶體資源時, OSD 監控容易在讀取畫面停格,讓人以為當機了,但事實上只是數據沒有上傳,等一會就行了。二、無法監控整機電壓及電源供應器的部分,也無法於桌面直接產生上層列表隨時監控,需要另外找軟體掛載。. 建議: Window7 在更新驅動程式後,請重新評定 Win7 體驗指數,不然 OSD 監控數值有時候會爆表。. 備註:由於是熱門軟體,網路上有太多的教學而不過多著墨。 若有使用ENB, 請下載使用較新的 Beta 版本,不然會無法進入遊戲 ,使用時多留意 。. 簡介:短小精幹,拍照、錄影、看畫面張數 FPS 一應俱全。. 優點:一、檔案小,所占資源幾乎無,適合各類電腦使用。二、可以監控與報表列出平均 FPS 張數與最大最小張數,這個後燃器辦不到。. 缺點:一、英文。二、免費版只能錄影 30 秒就會中斷,需要再按一次。三、免費版拍照只能存 BMP 格式,還好小畫家可以轉 JPG 之類的格式。四、在 RCRN 開啟下使用Fraps截圖很容易失真。. 建議:只使用 FPS 的部分。其實功能還是有點陽春,在錄影及拍照的畫質上還OK,但不盡理想。. 二、 MOD 管理. 十幾年前有玩過 CS 的應該都知道, CS 可以下載地圖,提高 AI 智能,增加武器及轉換武器圖檔,而 MOD 正是由此而來,化不可能為可能,創造你要的遊戲世界。這邊介紹兩個主流 MOD 管理器,當然還有更多,例如 Bash 簡介: Skyrim 最大的模組網站 Nexus 主打的 MOD 管理器。. 優點:一、簡單使用,容易上手,更新方便。二、純粹使用掛載方式使用或停用 MOD ,無需特別安裝 MOD 。. 缺點:一、沒有另外判定 BUG 跟基本排序的能力。二、只對 Nexus 站內擁有的 MOD 有良好的支援,而 STEAM 工作坊獨有的 MOD 則呈現輕度錯亂狀態。. 補充:由於我會先下載手動覆蓋版本,先看檔案有些什麼,如果有設定檔的話,我也會看裡面寫些什麼,之後再決定要不要覆蓋或安裝,所以基本上我覺得只要有管理器能固定排序就好了 被打 。. 建議:如果沒什麼需求的話, NMM 其實用起來蠻舒服的。. 簡介:類 NMM 的 MOD 管理器。. 缺點:一、介面較繁雜,需要時間適應。二、下載及更新麻煩,且需要注意版本問題。三、需要再安裝 Python ,不然某些模組無法安裝。. 簡介:一種相當方便的插件 UI集中 管理介面。儘管實際名稱叫天際腳本拓展 Skyrim Script Extender ,不過實際上還是以統整為主。. 優點:一、可以在遊戲介面中調節支援的 MOD ,或 UI 類插件的設定。二、安裝簡潔,無特別需要注意的地方。三、額外開拓一個script的集成空間,雖然無法杜絕 CTD ,不過也降低了大量腳本促使程式錯亂的可能。四、存檔有額外SKSE的客製檔做區隔。. SKSE 1. 缺點:一、需要注意版本更新的問題。二、需要動用SKSE的 MOD 基本上不算很多,絕大部分模組都不需要 不過 經典的MOD幾乎都要用到SKSE 。因為萬惡的 SkyUI 還是用了 。. 建議:一、手動安裝。二、絕對不要使用舊版的 SKSE ,不然很容易在讀取時當機。另外有用 SkyUI 的人也一定要把 SKSE 更新到最新版,不然可能會打不開 UI ,或 UI 讀取過慢。 基本上 SkyUI 的速度跟原本沒用的速度差不多,當然也跟顯卡與物品的數量有關,不過畢竟變數較小 。 三、若使用1. 三、經典美化 最主要還是在套用ENBoost. 優點:一、 ENB 是一種成規性的套件,可由設定好光影套圖的作者再製成設定檔,反饋給其他玩家於遊戲中直接使用。二、有額外模擬DirectX 10的特效,相對DirectX 9. 缺點:一、一般材質 MOD 是替換性的,直接將原有的物件換成別的東西;而 ENB 則是在原本的基礎上再披上一層華麗的外殼,因此本體是不變的,如果裝上 ENB 有衝突的時候,就會因為外殼錯誤而變成其他顏色,或是呈現透明,或是不停閃爍。二、由於是披肩式的畫面呈現方式,貼圖同時呈現主體與外衣的風貌 兩層式的堆疊貼圖 ,以至於較吃顯示卡效能。. 建議:使用了 ENB 及設定檔後,盡量別用太多帶有 lighting 字眼的光源 MOD 了,不然會重複做光影的貼圖,造成顯示卡額外的負擔。. 補充: lighting 類的 MOD 不要使用太多,建議以一個為限,其他用 ENB 補足,因為它的光影可以疊加,儘管不算是個 BUG ,但這會讓畫面變得過亮而且吃極大量的記憶體 ,極度容易爆 3. 簡介:人稱解決無限讀取輪迴的神器,屬於Memory Patch,需要擇一使用。. 缺點:一、在角色移動時,會因為同時讀取的MOD數量過多,從輕微 LAG 變成跳出遊戲。二、只針對A. 簡介:最近的Memory Patch,會在「關於Memory Patch」的地方額外說明。. 建議:一、 最好系統64位元加上記憶體8GB 。二、 有額外在一樓下面加註。三、如果 有用ENB加上高紋理材質 ,真心建議設定SSME. 簡介:原理是 減少事件判讀範圍,降低因 MOD 事件太多,讀取過載而CTD 的機會。. 優點:一、檔案小且效果相當明顯。二、主要用來改善一堆 NPC 或是敵人互打而 CTD 的問題 因為連貼圖範圍都可以縮小 。. 缺點:一、如果有強化火焰,或者是強化動物之類的 MOD ,在很多時候會看到動物、人、火焰僵立停格不動,甚至是移動時會有殭屍的神韻。二、貼圖範圍如果設定太小,會看到眼前幾步路的場景都是光禿禿的,要完全走近才會開始貼圖。. 建議:一、畢 竟只是降低範圍,但如果同一個小範圍內有太多事件的話,就不是這東西可以控制的了。 二、 原則上要搭配 Skyrim. 五、 Boost 軟體 加速軟體. 簡介: ENB 系列的作者提出的加速解決方案。原理是以顯卡的記憶體優化設定檔覆蓋原本的 enblocal ,並且把 垂直同步 VSync 關閉 它本身只是一個名為「enblocal. ini」的 優化設定檔 ,所以 需要自己先下載ENB核心檔案 ,然後覆蓋 skyrim 資料夾內的enblocal. ini 。作用是能有效提高 ENB 運行與顯卡記憶體的負擔。. 優點:一、降低顯卡記憶體的使用率。二、降低顯卡記憶體內無用的貼圖檔轉移到系統 RAM 。三、提高相當多的 FPS 。四、有做內存 RAM 以及顯卡記憶體的設定。在使用2K以下材質也能降低預先載入RAM的使用量,但在 4K 材質下效果不明顯。. 缺點:一、需要 ENB 版本 0. 建議:一、 請手動安裝 。二、對於顯卡表現不滿的人可以下載 ENB, 然後再使用 ENBoost 。 低階顯卡也可以使用 ,去 ENB 作者官網下載沒設定過的,這樣並不會增加硬體負擔 。而使用高階卡全開的人,可以考慮與 Hialgo Boost 一起使用,可以使用更多的高清材質,但缺點是 Hialgo 的移動模糊會因為畫面細緻度夠高而很明顯。三、 ENB 核心版本越新,效果越好。單純拿來提高幀數,與降低顯卡記憶體的使用量,是個不錯的選擇。. UsePatchSpeedhackWithoutGraphics改為false,就能使用ENB功能了。 再來UseDefferedRendering改為true能再額外開啟一些特效 本項極吃顯卡效能,但能開啟皮膚的色澤調校 。 最後ForceFakeVideocard也設為true的話,將開啟ENB渲染技術,針對某些項目極度吃效能 建議false 。. 簡介:遊戲貼圖神器, GPU 貼圖簡化軟體。原理是在移動中把附近的場景貼圖,簡化到最低的組成貼圖物 如:茂盛的樹貼圖時先呈現一棵光禿禿的樹,之後再慢慢補足紋理 ,另外也透過貼圖紋理的模糊化,達到高速貼圖的效果。. 優點:一、可以提高相當多的 FPS 。二、降低顯卡核心的使用。三、降低顯卡核心溫度。四、貼圖只貼一半而 RAM 的垃圾量也減半了,可以暫緩 RAM 的使用量。. 缺點:一、由於降低貼圖,以至於在角色行進時,可以看到快樂的邊走邊補場景的細節貼圖 例如路邊的樹逐漸補一些紋路,會比起一般顯示卡貼圖細分得更多次 ,儘管如此,不過始終利大於弊。二、旋轉視角或跑動時可以發現畫質會變模糊。. 建議:基本上有使用ENB或是RCRN的,在畫質相當高的程度下, 移動中模糊的感覺蠻強烈的,擬真效果大打折扣,不過會開ENB基本上顯卡也比較好,hialgo也可以不用,MOD少開一點,單純用ENBoost就蠻有效果了。. ini 裡面的. 然後尋找 enblocal. ini 在 [FIX] 最下面加上. 完成就可以安心使用了 事實上以上兩條是連帶 ENB 一起用時的設定,但是我加了以後發現,把修正陰影品質的部分關掉以後, FPS 提升更多了. 附加教學:如何與 ENBoost 同時使用. 將 Hialgo 的 D3D dll ,並確認資料夾內有 ENB 的 D3D9. dll 。. 接著開啟 enblocal. ini 在 [PROXY] 下面加入. 備註:關於 Hialgo 會模糊的窘境,其實乾脆的就不要用Hialgo了,因為雖然有消除模糊的方法,不過使用了就什麼加速效果了 。. 簡介:儘管我把它歸類在除錯類,但實際上他的除錯能力只能算還不錯,有待加強,不過 MOD 排序倒是有相當的精準度。. 缺點:一、對於 NEXUS 網站之外的 MOD 支援度較差。二、某些類似 ENB 的環境 Boost MOD 無法查出衝突。三、對於會移動的生物 MOD 之間的衝突無法抓出。四、對於新舊版本之間的 MOD 衝突有時候也無法抓出。. 建議:一、 Boss 也不是萬能的,有部分如強化 AI 使用了很多個的判讀衝突, Boss 也根本找不出來, 追根究柢還是需要使用者本身小心的下載 MOD ,盡量避免使用重複的 MOD 而造成不必要的 CTD 。 二、使用 BOSS 後也需要再檢查MOD的排序對不對。 BOSS是基於MOD製作者回報排序資料給BOSS而製作的,當然也會有資料不足的情況,還有原MOD作者也不清楚的衝突存在。. 簡介:其實除錯 或者說刪除垃圾詞綴 只是裡面一個微小的功能,他根本就是一個事件編輯器。原理是刪除重複讀取的詞綴部分。可以降低檔案的讀取時間,同時對因重複循環讀寫而產生的 CTD ,能有效的降低。. 缺點:一、盡管基本刪除的操作簡單,但介面看起來太複雜。二、基於安裝太多高清圖檔,而超過 RAM 3. 建議:一、請依照BOSS的指示清除。二、 雖然推薦不高,但不是因為它不好,而是因為大部分 MOD 檔都已經清理過 dirty 的部分了,而剩下沒清乾淨的要CTD也要很長一段時間才會遇到, 當然保險起見還是下載來清理一下。 基本上dirty較多的MOD,當機的發生率比跳回桌面大 。. 簡介:系統優化軟體,不過同時可以修復錯誤設定,雖然使用起來很搞笑 建議處說明 ,不過因為免費也能使用,還是挺推薦的。. 優點:一、修復貼圖錯誤的部分 如果因為衝突而造成殘留可以修復,但是無法修復衝突,需要解決衝突後再使用 。二、修復顯示卡錯誤降頻。三、修復記憶體錯誤讀取檔案,避免讀取不必要的載入資料。四、系統速度優化。五、免費軟體。. 缺點:硬要說的話,修復後第一次進入遊戲會讀取比較久一點 因為都還原了 。大致上沒什麼缺點,只是免費使用需要一些時間。 請看建議. 優點:一、從根本上刪除RAM內的垃圾貼圖與無用的數據。二、可於MCM內的使用者介面直觀看到純遊戲用的RAM使用量。 三、適用於32bit作業系統,給無緣於Memory Patch的人使用。. 缺點:一、要用繁體或簡體介面 不然根本只有口口口 。二、有清理的限制 建議內說明 。. 建議: 對於使用高清材質的人來說, FreeMem 還是一種緩衝器,並不是真的可以把內存完全清理乾淨,畢竟 RAM 還是需要保留目前場景內的素材在裏頭 顯示卡是將 RAM 內的素材做成貼圖存在顯示卡記憶體內,以供顯示核心能快速調度貼圖,而不用的貼圖則會丟到 RAM 內,讓 CPU 選擇丟棄或回流顯示卡記憶體內繼續做貼圖的動作 ,這是基於遊戲貼圖的限制,不可能真的把它清完,因此使用過多高清材質的人,在開闊的大草原底下還是會 CTD 或當機的,畢竟當前場景需要用到的圖庫資料太過龐大,而且只能清掉不用的,但當前需要的圖檔資料依舊能瞬間爆 3. 建議:基本上是建議一定要使用的程式,使用高清材質的話,這玩意兒也能有效幫你節省很多 RAM 空間的占用。 雖然還有很多壓縮圖檔的軟體,不過使用起來效果都差不多,而SMCO選擇壓縮的檔案較少卻能達到同等效果,所以我還是推薦SMCO. PART C : CTD 排除. 一、關於 3. 在 Skyrim 的天際底下流傳著一個 RAM 達到 3. Q1 : 什麼是 3. A1: 當遊戲使用的程式圖檔等東西,在 RAM 系統記憶體 儲存的容量達到 3. Q2 : 記憶體只要達到 3. A2: 不是這樣的,是只有遊戲使用到的資料與貼圖的部分,並不包含系統與防毒等背景程式占用的記憶體。如果真如你想的那樣,那麼 Windows7 64Bit 就占用約 1. Q3 :為什麼是3. A3: 其實不光是因為skyrim是32位元遊戲的關係,還有因為skyrim的3D介面是使用DirectX 9. Q4 : 那麼包含顯示卡記憶體的部分嗎?. A4: 沒有,與顯示卡記憶體毫無關係,就算顯示卡記憶體達到滿載也不會跳出 但你可能會因為顯卡核心使用率滿載而過熱當機 。. Q5 : 那我直接用 4GB 的記憶體,減掉 Win7 64Bit 的 1. A5: 想太多。因為遊戲不要用的圖檔會丟到 RAM 讓 CPU 選擇性清掉,既然是選擇性的,也有可能會有誤判的情況而一直推疊,當 4G 記憶體推滿的時候也是你當機的時候了 因為系統也需要 RAM 空間作系統資料的轉運 。. Q6: 在ENB v0. A6:嚴格來講,是有作用的,但是,沒有預料到DirectX 9. Q7: 為什麼很多人都說爆顯存 顯示卡記憶體 ,或者顯存使用3GB左右就CTD?. A7:因為顯示卡記憶體內無用的資料會慢慢丟到內存記憶體內,而使用3GB的顯存也意味著,轉換場景時,顯存內無用的資料最多也可以達到3GB,剛好把這3GB垃圾丟進內存就達到32bit遊戲能使用的最大值了。因此記憶體分配很重要,使用高材質與ENB後,Memory Patch不可少。. 之一、顯示卡爆顯存 VRAM :1、基本上如果散熱不好是會當機的。2、其實顯示卡記憶體滿了之後又湧入大量資料進入顯示卡記憶體,將會,降低貼圖細節並且降低貼圖及渲染速度,以此維持顯示卡正常運作。 這是直接問顯示卡公司,官方給我的答案,所以爆顯存跟一般跳回桌面的CTD無關,而其實也測試了一下,把GTX 2G塞滿MB跑了十分鐘,果然沒什麼關係。. 之二、內存記憶體 RAM :1、受限於32bit遊戲及DirectX 9. 二、改善 3. 說明:由於光源類與天候類可以疊加,而就算衝突也未必 CTD ,但是會占用相當可觀的 RAM 資源,導致短時間內光速疊加達到 3. 補充:由於沒用過 COT Climates of Tamriel 這種天候模組,大致上我都用 RCRN 來取代了,不過還是建議光源類與天候類的 MOD 盡量少用。. 錄影占用的系統內存 RAM 不算在內,請安心錄影。. 補充說明:目前使用官方高清材質,不太容易將 RAM 中的垃圾貼圖清掉,不知道是哪裡的問題,但可以很確定 RAM 的使用量會越來越多,而關閉官方高清材質,改用 Nexus 的 2K 材質則明顯沒有清不掉的問題。. 基本上隨著遊戲的進行 RAM 的使用量會越來越多是正常的,但是這個占用量還是有一個定值,並不會在遊戲中轉換地點還越來越多,越來越多,最後達到 3. 因此,建議關閉官方 HighResTexturePack01 到 03 ,這不僅可以避免隨時間吃 RAM 的問題,也可以少掉很多占用的 RAM 使用官方高清材質剛開遊戲就吃 MB 以上 RAM ,而這個數值不會降,等於 2. 看起來 2. 當我使用 2K 材質走到一望無際的海邊時,圖形記憶體就用了 MB 了,更不用說還有人及動物、事件、海浪、水花、腳印、陰影、光源等額外可以添加的 MOD 了。 2. 對此我深表遺憾,限定 3. 目前這種覆蓋而造成的CTD已可透過Memory Patch解決。但仍然不建議有任何的重疊,畢竟記憶體分配良好,不代表不會因為大量錯誤而CTD。. 由於 MOD 中的素材是事先丟進 RAM 這個大倉庫,再轉運到顯示卡記憶體內合成圖像,之後由顯卡 GPU 調度進行遊戲畫面的快速貼圖,因此若是重複使用自然景觀的 MOD ,就會重複釋出素材到 RAM 裡面,而 CPU 要丟棄前會先判定一次是否為當前場景需要用到的素材,儘管素材只需要一組,而其他的素材雖然沒有用到還是擺在 RAM 裡面,但是 CPU 對照著遊戲程式這個藍圖,發現這些都是山、水之類的素材,所以不會丟棄,因此只用一組卻擺了一組以上在養蒼蠅,造成隨著場景的轉換越堆越堆, RAM 的使用量越來越多,最終還是給他 3. 重點總結,由於講了太多程式的運作,我直接講重點,基本上任何 MOD 都盡量不要有重複的地方,不然很容易佔用太多的 RAM 資源,而且無用貼圖清不太出去。同理, ENB 某部分的運作也會如此。. Skyrim 程式的判讀是很複雜的,畢竟是一個充滿變數的開放環境,包括山在一天內的多種顏色、水的流動與方向、花草的搖曳,以及光源、陰影、落葉、人物、事件、天氣和視野的改變,甚至是硬體的效能等等的,彼此之間都息息相關著,若是在城鎮旁邊加蓋另一個城鎮,基本上 CTD 的機率,等同於你夏天在暖爐邊蓋著棉被吃火鍋而中暑的機率。. 這有時候不是 CPU 夠不夠力的問題,也不是 MOD 衝突的問題,而是程式本身所能提供的環境就是有限,一當環境太過複雜,程式無法反饋資料給 CPU 下指令時, CTD 就不可避免。. 由於已經介紹各式各樣的工具了,如果仍有對於 CTD 不滿的人可以用心嘗試,體驗一下噁心的 CTD 排除生活 咦 。. 別特推薦 Hialgo Boost 與 ENBoost, 加上 Safetyload 或者SSME , 以及 StableuGridsToLoad 的組合 , 以上是我用過覺得效果最明顯的四大天王。其中 Hialgo Boost 要再多弄幾條設定,比較麻煩一點。. 其實我已經在開頭的時候就提到了一條誘因: MOD 額外新增的生物攻擊另一個 MOD 額外新增的生物。其實這樣還不至於會 CTD ,但如果這時候又碰上光影或天候的轉換,必定 CTD ,所以我還是給它加上去了,因為這觸發機率太高了。. 由於光影或反射會作用在這兩組不太容易判讀的 MOD 上,造成莫名的負擔,我測試了許多動物、龍、旅行者、冒險者、賞金獵人、額外勢力、村民、士兵 等,基本上都有這個問題,當他們在附近互砍的時候,只要某個光源一下來就 CTD 了,因此反過來安裝,就沒有這個問題了。. 由於我有在監看 RAM 的使用情形,可以確定不是因為多數 MOD 使用,或是 3. 三、其他 CTD 排除. 請加裝機殼風扇或拆開側板使主機通風 注意拆開背板會加速主機零件氧化與跑進更多的灰塵,而灰塵是導電物 請定時清潔,不然容易有電流溢出導致電容等零件損壞 。 CPU 的部分只能選擇更換 CPU 風扇了。. 當然, 帶有 scripts 的 MOD 存檔後,並非不能停用 MOD 。我們可以把 MOD 全部關閉後,進入遊戲創造一個無 MOD 的存檔之後,再二次開啟遊戲打開要用的 MOD ,登入剛剛的乾淨存檔,並關閉帶有 script 的 MOD ,之後便可以順利運行。. 如果你還是怕 script 會影響存檔,那就去上面的 C 槽把 skyrim 整個刪掉吧。. 特別感謝,闇黑神騎士大大提供控制台指令: ClearInvalidRegistrations。清除存檔內部分的script。. 以海X王中的惡魔果實來理解,MCM是果實 實體 本身,而果實賦予人惡魔力量的能力 虛幻的意義 則是SKSE帶來的。事實上兩者缺一不可,但又可以分開來看。. Q1:你覺得最近Memory Patch的效果如何?. A1:包含SKSE 1. Q2:對此你對SKSE 1. Q3:那麼針對其他Memory Patch,有想要說什麼嗎?. A3:我覺得重新分配記憶體的概念很好,如果用釋放記憶體的方式,使得有部分檔案在場景轉換間要重新讀取,這使得遊戲變得不是很流暢,儘管是降低了爆記憶體的風險。因此包含SSME、SafetyLoad在內的Memory Patch,給予「棒得痛哭流涕」的評價!. Q4:對於Memory Patch的存在價值又是怎麼看的?. A4:無法否認最近Memory Patch的價值。光使用單一元件就能達到我一邊釋放內存,一邊小額分配記憶體,一邊檢查使用量的痛苦窘境。但依舊只能治標而不能治本,若是把skyrim換成64 bit遊戲,或者是將DirectX 9. Q5:所以使用了Memory Patch就不會爆3. 還是會啊,只是不再那麼容易了,而如果設置記憶體大小得當的話,可能都不會碰到這個問題。不過,還是會受限於DirectX 9. 目前來看,SKSE跟SSME都模擬了兩組區塊,以此做為大量資料匯入遊戲的緩衝地帶,而我們可以把這兩個區塊想像成一前一後的兩個關卡,第一組是擋在DirectX 9. 因此,Memory Patch並不是在解決3. 總的來說,捏角色的問題除了控制台、奧杜因噴火,還有大量修改造成的錯誤之外,好像也沒什麼特別大的問題 因為以上三者都是大問題 。. 目前ShowRaceMenu PreCacheKiller已經能有效解決控制台當機跳出等問題了,如果還是時常因為大量髮型等材質而造成的CTD問題,或許可以考慮再來個Memory Patch,舒緩大量資料匯入的鬼打牆問題。. 因為大量修改身形骨架,在開場從塔上跳下,遇到奧杜因噴火就CTD的問題,基本上無解。但是,沒有人規定一定要在砍頭的時候就捏臉了,不是嗎?還有控制台呢 拍拍控制台的肩膀 。就算在逃出聖地鎮之後留個存檔,之後再裝MOD開始捏也是OK的。. 一路修改到動作。客觀來看,skyrim本身就已經很複雜了,再弄一個更複雜的角色本身就是找死的行為 被打 。. 目前大學漢化最新的簡化版以及完整版,不再有無法進入遊戲的餘慮了,但如果除了Official Skyrim Patch之外的MOD,還有動到裝備物品的翻譯源的話,就要小心因為多次修改而造成的錯誤。. 再來是傳奇版繁中光碟灌遊戲後的問題,因為skyrim版本問題,以及系統語系不同的關係,應該無法進入遊戲,這時候需要以Microsoft Applocale來安裝遊戲 以上是前人試驗的結果 。不過還是建議以下載英文版的方式,再覆蓋大學漢化檔,之後比較不會有太多問題。. 我想說,如果熱愛ENB的話,還是自己調比較好,作者不會知道你到底裝了多少樹、多少草、多少NPC、多少間房子,你的硬體承受能力如何,所以如果一直找不到合用的,恐怕也不會有合用的了。這時候CTD,自找的 被打 。. 原因很簡單,Open Cities skyrim的作用是,需要做讀取的領主城將可以直接進入,而原理是在領主城附近就預先讀取,這也使得資料量暴增,容易在靠近該主城門口度的範圍內CTD。. 儘管Memory Patch出現,使得這個機制可以較順利的運作,但還是不建議加裝了一堆NPC又大修城市的玩家使用。不然大量錯誤,以及記憶體壅塞的情形還是會發生。. 以較新版本的RCRN AE來說,只要有安裝DirectX 9. 清晨時分的白漫城。這個氛圍使用了RCRN AE加個人自製ENB,得到了很吃顯卡的結論。雖然以像是素描的多層次陰影來增加寫實,畫面的確很寫實也不會因為高對比而產生壓迫感,但需要很多物件來支撐陰影與光源的部分,從根本上來說,只是用顯卡來堆畫面。. Memory Patch是靠CPU管理的,如果記憶體區塊設置越大的話,CPU單核的效能就需要越高。由於Memory Patch並不屬於Skyrim四核心優化的範圍,所以會集中由單核CPU控管。. 暫時的結論:SSME跟 SKSE 1. 以上是建議的配置,當然多少有些偏差,不過也不會偏差太大。而其中 ENB 主要是用來開啟 ENBoost 的 ,至於 能否流暢還是看 安裝了多少MOD ,以及電腦的能耐了。撇開以上七個等級所涵蓋的軟體元件的部分,之外的,都是屬於選用的範圍,例如Hialgo等等的軟體。 若有因為字體無限讀取的困擾 試試看微米等級的字形. 裝了美化和服裝,常常在CTD,用GPU-Z測試,是爆顯存 GTX Ti只有1G ,後來買了一塊R9 ,4G ram,狀況仍然一樣,沒用ENB測試,顯存都沒突破2G 後來上來再問人也找到幾個解決方法,目前玩很順 經過這幾天除錯,應該是材質檔數量大,結果Skyrim程式來不及處理 沒辦法這是遊戲本身設定的問題,他是老遊戲了咩 ,常常造成材質來不及處理,遇到後就CTD 後來裝了下面這幾個就正常了,我感覺這些應該是必裝的囉 SafetyLoad:降低無限讀取和法術特效當機的發生,這個CTD的發生是瞬間讀取太多材質造成,這個插件的處理方法是將主畫面以外的材質延後處理,剩下的會在背景處理,SafetyLoad會優先處理景物和人物材質,但是物品預覽的材質和大地圖就會排比較後面,來不及處理的話一開就跳,當更換場景時等個幾秒讓他跑完吧 字體CTD:通常發生在物品欄東西一多的時候發生,由於大學漢化5. NET Framework及DirectX等等的東西。. 在管理器點開 點開的意思請看圖三 DLC資料片的Dawnguard. esm,會發現它的Masters 父系 有,Skyrim. 圖二 其實我覺得截肢裝新的比較快。Unofficial Skyrim Patch. esm下面,跟其他完全不一樣的Fix MOD。主要是因為Update. 而Skyrim這種MOD的覆蓋機制,衍生出的就是Fix類的修正MOD。例如上圖的Official Skyrim Patch,專門修正Skyrim BUG的MOD。. 我們一般在BOSS排序完後,所要手動檢查的部分,就是上圖帶有Masters的部分,無論是NMM、MO還是Wrye Bash,或是其他管理器,都要仔細觀看父系是否存在排序列表上頭。基本上是由最下面的MOD,依次往上面的MOD檢查。. 這通常是指MOD覆蓋不完全,有兩個來源以上的MOD,造成邏輯錯誤。關於這方面在Wrye Bash的Rebuild Patch的部分會談到。. 其實也就是傳奇版繁體中文的問題,需要動用Microsoft Applocale開啟。而另一個問題則是出現在繁體中文安裝簡體MOD。. 使用過多HUD遊戲介面修改 或是有使用關於 MCM 可調整數值的 MOD. 例如:使用HUD介面修改方式隱藏頭盔,增加時間刻度,自動隱藏血條耐力之類的,這類的MOD在編輯轉匯時錯誤比較多,在打開 地圖 、或是 物品欄 ,或者是 其他介面 的時候容易產生大量錯誤而CTD。. 備註:這邊說的 地圖 是指整個skyrim的 地點地圖 。. 同樣的,關於MCM可調的MOD。由於MCM是基於遊戲介面的基礎,修改遊戲本身介面框架來調整MOD的參數,所以如果MCM內可以調整數值的MOD有錯誤,或者其他因素而不穩時,將在打開介面類,如 地圖 、 物品欄 等介面,造成放射性的貼圖錯誤,然後CTD。. 翻譯 來源多次修改. 例如:Skyrim內某物品使用原生的英文,後來使用大學漢化轉繁體,Unofficial Skyrim Patch又使用英文版覆蓋,其他類的MOD又「同時」 修改同一個物品為繁體或英文,甚至其他語言,這時候打開物品欄看到那件重複修改語言的物品就會CTD。. 解決方法:請用TES5EDIT刪除dirty的部分,並且使用Unofficial Skyrim Patch修正MOD。. 撇開系統優話不說。傳統 HDD硬碟若時常搬遷檔案,刪除MOD,會因為檔案分散在各個磁區而讀取不順。這時候「重組磁碟」就顯得相當重要了。 但如果是物理性硬碟壞軌而讀取慢的話,就請拿去送修吧. 受限於DirectX 9. 一、使用更好的硬體,像是:A、使用雙通道記憶體,提高匯流排頻寬。B、更好的CPU跟顯示卡。C、以SSD固態硬碟裝遊戲主程式 並且4k對齊、開啟AHCI及關閉分頁檔 。. 二、使用能 重新分配記憶體的輔助程式 ,也就是人稱的 Memory Patch ,像是 SKSE 1. 基本上也沒什麼好解釋的,請用Memory Patch類的MOD分配記憶體資源,或者刪除不必要的MOD,也可以降低材質、解析度、遊戲特效等等,肯定都會有很大的幫助。. 補充:可以用Wrye Bash檢查存檔的健康狀況,雖然跟實際毀損沒什麼關係。. 貌似 dirty兄出場的次數也蠻多的,不過當機大於跳出。仔細看BOSS,使用TES5EDIT把該清的dirty清光光,應該不至於在讀取時往生。. 這時候要做的事情就是,A、「 取消訂閱 」。或是B、從「DATA FILES」進入,看到MOD旁邊有備註「 推薦百分比 」的,那就是STEAM下載的MOD,然後「 反勾選停用」 。. 這時候Bash Patch, 0. esp其實只有騙過機制的功能而已,本質上檔案還是不變的,帶把的依舊帶把 被打 。實際上偽裝過後的MOD,其根本作用不變的情況下,如果因為其他MOD有重複的功能,還是會造成衝突而衍生大量錯誤。雖然未必會CTD,但像是選項或者對話後,一分鐘NPC才有反應的問題是常見的。. 到底開啟Logs,觀看一條條的error跟not match有沒有用呢?. 基本上,Logs紀錄的是script的部分, 如果你是因為MOD衝突的話,完全不會顯示出來, 而記錄的項目跑過就跑過了,不合就沒作用了。 項目沒跑過的話,畫面會頓一下是沒錯的. 也不是沒有意義,Logs紀錄的項目的確有問題,如果照著Logs錯誤與不合的地方把含有script的MOD清掉,的確會更流暢,但也僅止於此。一般意義上跳出的CTD方式,會幾乎無關。而有些因為錯誤而跑不過去的資料,會在安裝了Memory Patch後改善,使得觀看Logs的意義不大。. 通常顯示卡驅動成會造成的情況是, 閃爍與穿透式的透明 往內可以看見異世界 ,當然因為是幫助貼圖的程式, 基本上與貼圖有關的部分,都可能與驅動程式有關係 。當然嚴重一點,因為 驅動程式不穩,而造成顯示卡無法貼圖而CTD也是有可能。. 有嗎? HiAlgoBoost 使用時機是 CPU 效能較高,顯卡效能較低時。如果顯卡很夠力, 是不需要由 CPU 計算再送給 GPU 的啦。不然反而會降 FPS 喔! Q : After installing HiAlgoBoost my FPS dropped instead of going up. This is weird. A:this is by design. 分享一個個人遇到的神奇CTD事件 用Steam安裝之後,沒有任何mods進入遊戲,在遊戲出現特殊音效的時候就會CTD 例如一開始龍吼,或是你取出武器揮動的瞬間,或是開啟開鎖界面,甚至是高處跳下那聲慘叫 不管用原廠luncher或是SKSE都一樣,無一倖免。 尚未裝SKSE之前無法啟動第二次遊戲,因為TESV. eve會咬死在記憶體裡面無法釋放 但是視窗可以被關掉 只有用SKSE再開一次才能啟動,神奇的事情發生了,開第二次之後就不會有任何觸發上述CTD的情況,可以正常快樂的玩遊戲,將遊戲結束的時候也會正常的把TESV. eve關掉,或是CTD之後開工作管理員也砍的掉。 不過windows關機的時候就會因為無法release原本那個TESV. eve,所以必須聽到硬碟不動了再用手動關電 囧,還好沒用SSD不然就慘兮兮啦 本來懷疑是主機板音效跟hdmi音效衝突,但是進BIOS關掉主機板音效之後一樣情況 所以我也不知道是為什麼了XD. 顯示卡:GT ,這跟年發布的Mobility Radeon HD 是同等級的,而且是 手機 的顯示等級。 其實去搜尋GeForce GT 就能看到評價了。我覺得要嬰兒能上下樓梯很殘忍XDDD. 老實說GT 跑分 的效能是將近GT 跑分 的四倍。兩個都是低階顯卡。GT是目前6系列最底階的顯卡了,雖然還有一個買不到的GT,不過不管怎麼說,要玩MOD,顯卡很重要,GT只是剛好達到進入遊戲的門檻XD,然後能不能玩又是一回事了。 這應該是文書機中的文書機,也就是文書機中的霸主!. 如果是部分場景才有,這應該是驅動程式的問題,建議去Nvidia官網更新較新的驅動程式。因為是比較舊款GTS 顯示卡,最好不要使用Beta版的驅動。另外,較新的驅動程式其實較少對舊式顯卡及架構作優化。可能驅動程式還要額外再挑,要 大大苦心發的文小弟有認真看 但就是看不太懂 小弟現在面臨得CTD問題很嚴重 平均5分鐘就來一次 顯示的資訊如下 希望大大可以幫我解答一下 exe r -pure virtual function call. NET Framework。另外,一樓開頭有寫「系統元件」的網址都安裝或者更新。 小弟稍早想說整理一下MOD 把幾個沒在用的裝備MOD砍了 結果現在連標題都進不去就瘋狂CTD BOSS也排過了 把砍掉的東西裝回去也沒有解決問題 請問這該怎麼辦呢 想請問一下 我只要裝了漢化以外的MOD就會閃退是什麼情況QQ 不管是裝什麼都會閃退 不告訴你 j GP 0 BP -. 請問DLC要放在前面嗎? 還是要都放最後面 目前有裝 (C大的漢化加unkp)放在最前面. 文字顏色 更多顏色 背景顏色 更多顏色. 粗體 斜體 底線 刪除線. 未登入的勇者,要加入 41 樓的討論嗎?. 看他的文 收藏文章 檢舉文章 刪除文章 編輯文章 收藏文章 嵌入文章. IP 位置 發文時間. 刪除 水桶 M文 收精華區 管理本頁. 編輯留言 刪除留言 檢舉留言. 回列表 追蹤 回覆 關圖.
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